1426V
SA - Podmiana dźwięków przy pomocy Alci's SAAT GUI FrontEnd 1.0.
Poradniki
|
PC
19.03.2019 przez
Encyklopedia: GTA SA
W tym poradniku do podmiany dźwięków użyjemy niezawodnego Alci's SAAT GUI FrontEnd.
Program możecie pobrać stąd -> CLICK!
Po wypakowaniu uruchamiany SaatGuiFrontend i wskazujemy folder na dysku, w którym mamy zainstalowane GTA San Andreas. Może się okazać, że musicie zrobić to dwa razy. Może się okazać, że musicie uruchomić program "jako administrator".
Po uruchomieniu zobaczycie takie okno:
.png)
Dla bezpieczeństwa - kliknijcie File i:
- Set working directory - wskażcie ścieżkę do pliku AUDIO w folderze z GTA SA
- Set GTA directory - wskażcie ścieżkę do folderu z zainstalowanym GTA SA
Jeśli mimo powyższego macie problem z podaniem właściwych lokalizacji, w folderze Alci's SAAT GUI FrontEnd znajdziecie plik settings.ini. Otwórzcie go np. w Notatniku i ręcznie uzupełnijcie ścieżkę dla:
- GtaDirectory= (np. GtaDirectory=D:/GTA San Andreas/)
- WorkingDirectory= (np. GtaDirectory=D:/GTA San Andreas/audio)
Następnie w zakładce SFX kliknijcie 2x w GENRL i poczekajcie, aż pliki się wczytają. Rozwińcie np. Bank_137 (tutaj znajdują się dźwięki broni) i podmieńcie interesujący Was plik. Najpierw musicie go zaznaczyć, a potem wcisnąć kopertę z zieloną strzałką skierowaną do środka (ta w czerwonym kwadracie na zdjęciu niżej).
.png)
Oczywiście należy podmienić "te same pliki za te same pliki". Dla przykładu - TUTAJ znajdziecie fenomenalne dźwięki do snajperki. Są to pliki sound_027 oraz sound_028. W SAAT podmieniamy więc 027 za 027, a 028 za 028.
Kiedy już skończymy, wciskamy Save (dyskietka), czekamy, aż archiwum się przebuduje i cieszymy się z nowych dźwięków. :)
Komentarze (6)
[5.173.***.***]
Smoke dodano: 19.03.2019, 23:29haha jak to mówią - lepiej późno niż wcale ;P
przyda się![]()
Majek do Smoke dodano: 20.03.2019, 00:10Ktoś na forum chciał, to dodałem.![]()
[5.173.***.***]
taz dodano: 31.03.2019, 11:24nice![]()
deton24 dodano: 06.04.2019, 19:58Doskonale!
Zawsze się zastanawiałem jakie są możliwości podmiany dźwięków na lepsze jakościowo.
Np. podmiana muzyki na lepszą jakościowo.
Jej oryginalne pliki to bodaj 32 lub 36kHz, w podzielonych segmentach.
Można zaimportować z wersji 5CD Box set muzykę.
Master tam jest spójny, i to świetne źródło. Można uniknąć rekompresji. Choć nie ma wszystkich piosenek.
Jakie są wymagania podle formatu importowanych plików?
WAV ADPCM, PCM?
44kHz działa wszędzie?
Orientował się ktoś w czy w lepszej jakości są dialogi w misjach na innych wersjach niż PC, gdzie jest bodaj tylko 22kHz?
Można by dokonać podmiany, a nawet remasteringu linii dialogowych, jeśli źródło będzie wystarczająco dobre.
Jest też specjalne AI oparte o sieć neuronową, które remasteruje próbki głosowe. Zwłaszcza w oparciu o próbki lepsze jakościowo. W cutscenkach jest 44kHz prawdopodobnie.
deton24 do deton24 dodano: 06.04.2019, 21:41Dodam jeszcze że tutaj:
https://gtafo(...)und-paq/
Można znaleźć jakie dźwięki są przypisane do jakich aut.
deton24 do deton24 dodano: 07.04.2019, 19:21Przetrzepałem trochę te pliki.
Muzyka 32kHz i cutscenki są w OGG.
Dialogi są w 16kHz PCM!
Każda muzyka w grze ma osobno naniesionego DJ, i w drugiej wersji bez, ścieżkę podzieloną nieregularnie na trzy części, z czego środkowa najdłuższa.
Generalnie masakra będzie z tym podmienianiem jeśli samplerate nie gra roli na jakie podmienimy.
Remaster dialogów 16kHz jest możliwy tylko tamtym softem z AI, bo jakość jest najgorsza z możliwych praktycznie. I to z pewnością powodzenia raptem przy istniejących lepszych próbkach. Z resztą nie wiem co będzie. Ale da się zrobić, bo tamten soft wyczynia cuda.
Jak go ogarnę to może kiedyś przechodnie będą się odzywać w podobnej jakości jak w IV.
Poziom: 62