6846V
Tryby adwersarza
Poradniki
|
13.04.2017 przez
Encyklopedia: GTA Online
Tryby adwersarza to mieszanka starannie przygotowanych wyzwań, które zapewnią Wam godziny zabawy w GTA Online. W zależności od trybu, który wybraliśmy, gracze dzieleni są na dwa lub więcej zespołów rywalizujących ze sobą.
Zadania są bardzo zróżnicowane. Możemy dać popis swoich umiejętności strzeleckich, czy sprawdzić swój refleks w zawrotnych misjach samochodowych. Na pewno każdy znajdzie coś dla siebie.
Poniżej znajduje się lista wszystkich trybów adwersarza. Aby przeczytać opis do konkretnego trybu, wystarczy na niego kliknąć.
- Hasta La Vista
- Mentalność oblężenia
- Zabawmy się
- Gonitwa
- Przekrocz linię
- Sztafeta
- Atak - obrona
- Utrzymaj tempo
- Oprawca
- Biegacz
- Naboje na wagę złota
- Ewakuacja
- Bestie vs oprawcy
- Strefa zrzutu
- Do grobowej deski
- Polowanie na Rhino
- Sumo
- Krok po kroku
- Wpad i wypad
- Zamiana miejsc
- Poniżej pasa
- Eskorta
- Ramię w ramię
- Zagubieni vs Potępieni
- Linia śmierci
- Norma zabójstw
- Wojna o teren
- Kolos
- Zawrotna zemsta
- Czas zbiorów
- Wskrzeszenie
- Przywłaszczenie
- Miniaturowe wyścigi
- Poranny nalot
- Masowy skok na punkty
- Żądza władzy
- Skok na punkty
- Walka zmechanizowana
- Bombushka w opałach
- Powietrzny kurier
- Naznaczony
- Pojedynek w chmurach
- Okupacja
- Oprawcy
- Powietrzna norma zabójstw
- Cel koronny
- Robota w Vespucci
- Zapadnia
Hasta La Vista

W Hasta La Vista gracze dzielą się na kierowców ciężarówek i rowerzystów. Ci pierwszy starają się strącić swoich przeciwników z rowerów, zanim dojadą oni do mety. Przewagą rowerzystów jest ich zwinność i bardzo dobre hamulce. Wykorzystajcie więc swoje atrybuty i pokażcie spasionym truckerom, kto rządzi na ulicy.
Mentalność oblężenia
.jpg)
W trybie dzielimy się na obrońców i atakujących. Zadaniem tych pierwszych jest obrona powierzonego im terenu. Jest ich zazwyczaj mniej niż atakujących i mają tylko jedno życie, ale posiadają znacznie bogatszy arsenał niż drużyna atakujących, m.in. bomby zbliżeniowe. Wykorzystajcie czas po starcie rundy na ustawienie pułapek.
Drużyna atakujących ma do dyspozycji strzelby i nielimitowaną ilość żyć. Runda kończy się po upływie czasu (wygrywa wtedy obrona) lub po zabiciu wszystkich obrońców.
Zabawmy się
.jpg)
Gracze podzieleni zostają na dwie drużyny liczące po 3 osoby. Drużyna #1 ma dostęp do motorów i quadów, z których nie może zsiąść oraz dysponuje obrzynami. Druga #2 ma zablokowaną możliwość korzystania z pojazdów, ale za to może wspinać się na przeszkody, przeskakiwać przez murki i posiada lepsze bronie.
Celem drużyny #1 jest eliminacja drużyny #2, nim ta dobiegnie do strefy ucieczki.
Gonitwa
.jpg)
Dwie drużyny, dwa różne cele i jedna ciężarówka wypełniona ładunkami wybuchowymi, które zostaną zdetonowane, jak tylko prędkość spadnie poniżej wyznaczonej.
Zasady są proste. Jedna drużyna próbuje zepchnąć ciężarówkę z trasy, aby ta wybuchła przed dojechaniem do mety, a druga drużyna stara się ochronić wielką bombę na czterech kółkach.
Przekrocz linię
.jpg)
Gracze dzielą się na dwie drużyny i próbują przedrzeć się za linię wroga. Jeśli zginiecie, odrodzicie się na swoim terenie i będziecie musieli pokonać cały dystans na nowo, więc nie biegnijcie na ślepo, tylko korzystajcie z dostępnych odsłon.
Jeśli skończy się czas i żadna z drużyn nie przedostanie się na drugą stronę, nastąpi dogrywka. Tą można rozegrać na dwa sposoby (wszystko ustawia się w lobby, przed rozpoczęciem gry):
- pierwszy poza linią - aby zwyciężyć, wystarczy, że na drugą stronę przedostanie się tylko jedna osoba
- zabij przeciwników - każdy gracz otrzymuje jedno życie, wygrywa drużyna, która zabije wszystkich oponentów
Sztafeta

W tym trybie liczy się tylko i wyłącznie współpraca. W końcu wyścig polega na dojechaniu do mety przez oby dwóch graczy. Sam tryb można porównać do sztafety, gdzie zmiana uczestnika wyścigu jest kluczowym miejscem w całej zabawie. Sztafeta to akcja, którą należy grać przede wszystkim ze znajomym lub komunikatywną osobą, z którą szybko załapiesz wspólny język.
Oczekując na swoją zmianę warto przełączyć kamerę na obserwatora i pomagać członkowi drużyny w pokonywaniu trudnych odcinków.
Atak - Obrona

Minimum dwie drużyny stają do walki na ulicach San Andreas. Tzw. Runnersi muszą dotrzeć do wyznaczonego punktu w całości. Jak widać na zdjęciu powyżej, drugi członek naszego teamu musi chronić nasz pojazd i blokować przeciwników. Zaletą Blockersów jest fakt, że siedzą w opancerzonych wózkach, którymi bez problemu mogą zepchnąć z trasy mniej solidne pojazdy.
Komunikacja to klucz do sukcesu. Powinieneś współpracować wraz ze swoim kumplem, który ochroni Cię przed pojazdami wroga. Kolor samochodu jest tutaj niezmiernie ważny ponieważ możesz w łatwy sposób poznać swojego wspólnika i przeciwnika. Runner powinien przede wszystkim szukać skrótów i korzystać z nich. Blocker z kolei nie może dopuścić do tego, aby ktoś skorzystał z tej samej okazji. Ciekawym sposobem na uniknięcie zderzenia z przeciwnikiem jest użycie hydrauliki, którą na pewno bawiłeś się niejeden raz w warsztacie Benny'ego. Jeżeli Twoje auto ulegnie zniszczeniu, możesz się odrodzić na poprzednim punkcie kontrolnym i zyskać przyspieszenie przez ograniczony czas. Warto skorzystać z niego, by ominąć zasadzkę przygotowaną przez wroga!
Pamiętaj, że wygrywa osoba, która jako pierwsza minie linie mety.
Utrzymaj tempo

Jedź szybciej niż wymagana prędkość nie zbaczając z trasy. Ta z kolei jest naszpikowana rampami, szykanami, przeszkodami i rywalami, którzy chcą Cię skutecznie wyeliminować z wyścigu.
Pamiętaj, że liczy się nie tylko czysty przejazd ale również utrzymanie stałej prędkości. Skorzystaj przede wszystkim z tunelu aerodynamicznego, który pozostawia za sobą rywal. Dzięki temu możesz szybko wskoczyć na pozycję lidera. Czasami warto ustawić się z tyłu i jechać na końcu stawki. Kraksa z przodu może spowodować zatrzymanie całego wyścigu i utratę prędkości na co nie możesz sobie pozwolić.
Oprawca

Gorąco przyjęty przez graczy tryb, który pojawił się na halloween. Wymaga od wszystkich członków niesamowitego skupienia i pozostawania w cieniu. Jeden zły krok może kosztować Cię życie. Oprawca ma 3 minuty na wyeliminowanie wrogów, którzy siedzą w ukryciu i mają tylko latarki. Jeżeli oprawca nie zdoła w ciągu tego czasu zabić wszystkich... role się zamieniają i to on staje się kozłem ofiarnym.
Biegacz

Dwie drużyny od 4 do 8 graczy stają naprzeciw siebie i starają się przedostać na drugą stronę. Cały tryb przypomina futbol amerykański.
Naboje na wagę złota

Mając jedno życie, broń do walki wręcz i pistolet Marksman z dwoma nabojami, musisz pokonać swoich przeciwników.
W tryb można grać w 4 osoby, a walka toczy się na zamkniętej arenie. Jeśli będziecie chcieli się ukryć, wystarczy 5 sekund bez ruchu i Wasza lokalizacja zostanie pokazana wszystkim na radarze.
Ewakuacja
Ochrona musi odszukać i ewakuować szefa, nim dopadną go zabójcy. W tym trybie gracze dzielą się na trzy zespoły. Ochroniarze (1-5 graczy), zabójcy (1-6 graczy) oraz szef.
Bestie vs oprawcy
Tryb dla 4-10 graczy, którzy dzielą się na dwie drużyny - bestie oraz oprawców. Ci pierwsi są dużo szybsi, mogą przeskakiwać przez budynki i stawać się niewidzialnymi. Oprawcy natomiast, otrzymują urządzenia termowizyjne, miniguny, bazooki oraz railguna!
Strefa zrzutu
W zabawie może wziąć udział maksymalnie 16 graczy i 4 drużyny. Celem jest wylądowanie ze spadochronem w określonym miejscu i eliminacja przeciwników. Aby zwyciężyć, należy utrzymać teren przez 2 minuty.
Do grobowej deski
Tryb dla ośmiu graczy, podzielonych na 4 pary. Przebywając obok partnera zregenerujemy sobie życie, ale jeśli ten zginie, popełnimy samobójstwo. Warto więc się osłaniać i współpracować.
Polowanie na Rhino
Gracze w szybkich i zwinnych pojazdach terenowych muszą za pomocą przylepnych bomb wyeliminować czołg.
Sumo
Gracze SA:MPa będą doskonale znali ten tryb. Wsiadaj za kółko i taranuj innych. Twoim zadaniem jest zepchnięcie przeciwników z krawędzi. Im cięższy pojazd tym lepiej.
Krok po kroku
Walczcie o specjalną paczkę, którą musicie dostarczyć do strefy wrogiej drużyny. W tym trybie ważna jest współpraca i komunikacja, bowiem osoba niosąca walizkę nie może strzelać. Osłaniajcie się nawzajem i nie pozwólcie, aby wrogowie wbiegli na Wasz teren.
Wpad i wypad
Drużyna obrońców musi pilnować ośmiu paczek. Atakujący starają się za wszelką cenę je zdobyć i dostarczyć na swój teren. Jeśli po drodze zginą, paczka pozostaje na miejscu, w którym została upuszczona i nie może zostać przejęta przez drużynę obrońców.
Zamiana miejsc
Gracze dzielą się na dwie drużyny - przegranych i zwycięzców. Aby zwyciężyć, musicie zapełnić pasek, aby pasek się zapełnił, musicie pozostać w drużynie zwycięzców. Jeśli zginiecie, będąc w drużynie zwycięzców, traficie do drużyny przegranych, a osoba, która wykonała na Was wyrok, zajmie Wasze miejsce.
Poniżej pasa
Kolejny death match, w którym musimy zabić przeciwników. Jednakże w tym trybie, możemy wykorzystywać specjalne umiejętności, które wzmocnią Waszą drużynę lub uprzykrzą życie przeciwnikom.
Eskorta
Jak się pewnie domyślacie po tytule, Waszym zadaniem jest eskortowanie celu do wyznaczonego miejsca. Utrudnieniem jest fakt, że tylko cel widzi na radarze miejsce, w które musicie się udać. Konieczna zatem będzie współpraca i dobra komunikacja.
Ramię w ramię
Wyścigi na motocyklach, w których podzieleni jesteście na zespoły. Aby zaliczyć CP, musicie razem przejechać przez znacznik. Dodatkowo w trybie możemy kopać innych graczy i bić ich pałkami, tak by Ci spadli ze swoich dwukołowców.
Zagubieni vs Potępieni
Walka dobra ze złem, Anioły kontra Diabły. Podczas walki, pora dnia zmienia się co 60 sekund. W dzień Anioły otrzymują lepszą broń, regenerację życia i pancerza, w nocy role się odwracają i przewagę zyskują Diabły.
Linia śmierci
Tryb dla maksymalnie 4 graczy, którzy próbują zniszczyć przeciwników smugą zostawianą przez ich świecące Shotaro. Jeśli oglądaliście film Tron: Dziedzictwo, zabawa nie będzie Wam obca. Zajeżdżajcie przeciwnikom drogę i pilnujcie, żeby samemu nie wpaść w świecącą ścianę śmierci.
Norma zabójstw
Drużynowy death match, dla maksymalnie 16 graczy, podzielonych na 2-4 drużyny. Waszym zadaniem jest zabicie odpowiedniej ilości przeciwników bronią z danego poziomu. Im dalszy poziom, tym słabsza broń. Zaczynamy od potężnego arsenału, w którym znajdziemy miniguny czy bazooki, a kończymy na maczecie lub kiju bilardowym.
Host wybiera zestaw, którym będziemy toczyć boje.
Zestaw 1: Bazooka > Minigun > Karabinek specjalny > Ciężki rewolwer > Obrzyn > Maczeta
Zestaw 2: Railgun > Bojowy karabin maszynowy > Muszkiet > Ciężki karabin snajperski > Strzelba tłokowa > Kastet
Zestaw 3: Strzelba szturmowa > Karabin kompaktowy> Mini SMG > Granatnik > Dwururka > Kij bilardowy
Zestaw 4: Rakietnica > Railgun > Ciężka strzelba > Zaawansowany karabin > Pistolet przeciwpancerny > Nóż
Wojna o teren
2-4 drużyn wsiada w sportowe samochody i stara się przejąć jak najwięcej terenu. Na mapie znajdziemy losowo rozmieszone rakiety, które pomogą Wam odpędzić wrogów z pól oznaczonych Waszym kolorem.
Kolos
Do szeregów każdej z drużyn dołączy Kolos. Będzie on Waszym wsparciem i przekleństwem. Zadanie polega na zabiciu Kolosa z drużyny przeciwnej. Nie będzie to jednak łatwe, ponieważ dysponuje on ogromnym pancerzem i dużo lepszą bronią!
Zawrotna zemsta
Wsiadajcie za kierownicę swojego samochodu, zbierajcie 'znajdźki', które dadzą Wam przeróżne moce i wyeliminujcie wrogą ekipę. Tak w skrócie można opisać owy tryb. Podczas gry możecie przemienić się w czołg Rhino czy Shotaro ze świecącą smugą zniszczenia, strzelać rakietami, stać się niewidzialnym, odwrócić sterowanie innym graczom i wiele, wiele więcej.
Czas zbiorów
W drużynie mieści się od 2 do 4 graczy, a ich zadanie polega na skradnięciu jak największej ilości punktów w określonym czasie. Aby to zrobić należy zabić gracza z drużyny przeciwnej, podbiec do niego i przechwycić sakwę, która zawiera jeden punkt.
Zwycięża drużyna, która po upływie ustalonego czasu będzie miała więcej punktów na swoim koncie.
Wskrzeszenie
Wskrzeszenie to kolejny DM. Zasady jednak są trochę inne - każdy gracz otrzymuje jedno życie, jeśli je straci, może zostać 'wskrzeszony' przez kolegów z drużyny, jeśli Ci zabiją któregoś z przeciwników. Runda kończy się, kiedy sprzątniecie wrogą drużynę.
Przywłaszczenie
W tym trybie adwersarza mogą wziąć udział maksymalnie cztery drużyny, które bić się będą na siedmiu różnych mapach.
Waszym zadaniem jest przejęcie terytorium wroga i oznaczenie go swoim kolorem. Zwycięża drużyna, która zdobędzie najwięcej terenu w określonym czasie. Cała akcja toczy się na specjalnie przygotowanych platformach. Aby przejąć teren, musicie po prostu na niego wejść.
Miniaturowe wyścigi
Wyścigi, w których do dyspozycji mamy jedynie widok z lotu ptaka, znany z pierwszych części GTA, a do tego trasy bez barierek, maksymalnie trzech przeciwników i całą masę broni i innych pick up'ów do znalezienia przez Ciebie i Twoich rywali - brzmi ciekawie?
Musicie jednak uważać, bo nie tylko nadlatujące rakiety wystrzelone przez przeciwników będą Waszym problemem. Jeśli lider wyścigu ucieknie Wam zbyt daleko, Wasz pojazd wybuchnie.
Poranny Nalot
"Poranny Nalot" to tryb, w którym wykorzystamy nowości z dodatku Gunrunning. Mowa oczywiście o termo i noktowizji. Dwie drużyny złożone z maksymalnie sześciu graczy skaczą na spadochronach w sam środek strefy walki i szukają przekaźnika ukrytego w specjalnej paczce. Celem jest odnalezienie i dostarczenie go do strefy ewakuacyjnej. Oprócz kamery termowizyjnej i noktowizora, do zabawy przyda nam się aplikacja Trackify, dzięki której sprawnie odszukamy zaginioną paczkę.
Masowy skok na punkty
Masowy skok na punkty to połączenie skoków narciarskich, curlingu oraz rzutek. Zostajemy podzieleni na dwie grupy, a w zawodach może brać udział maksymalnie 10 osób. Naszym celem jest zdobyć więcej punktów niż drużyna przeciwna. Runda składa się z kilku prób. Jedna próba to jeden skok. Punkty ze wszystkich prób sumują się i na tej podstawie wybierana jest zwycięska drużyna.
Plansze, na których gramy różnią się od siebie. Niektóre przypominają tarczę do rzutek (patrz zdjęcie wyżej), a na innych tarcze rozstawione są w pewniej odległości od siebie i to my wybieramy czy chcemy wylądować na tej najmniejszej za 5 punktów, czy wolimy bezpieczną i dużą tarczę za 1 punkt. Wariantów jest kilka.
Porady:
- Nie jedźcie od razu, na oddanie skoku mamy 25 sekund. Warto chwilę poczekać, aby podczas lądowania strącić naszych przeciwników z tarczy i pozbawić ich punktów.
- Jeśli zbyt szybko tracicie wysokość, odchylcie się do tyłu.
- Nie otwierajcie spadochronu od razu po wyskoku, poczekajcie, aż zaczniecie opadać. W ten sposób zalecicie dalej i będziecie mieć pewność, że traficie do celu.
- Ruinerem można skakać. Podczas zjeżdżania po rampie, wyczuj odpowiedni moment i wybij się z niej (zupełnie jak skoczek narciarski). Dzięki temu polecisz wyżej i dalej.
Żądza władzy
Dwie drużyny liczące od 2 do 4 zawodników walczą o podniesienie power-up'a, który wyposaża gracza w specjalną zbroję. Zabawa polega na zapełnieniu paska podczas próby utrzymania się przy życiu, nosząc strój Kolosa. Jeśli zginiesz, power-up zostanie upuszczony i inny gracz będzie mógł go podnieść, zamieniając się w (prawie)kuloodporną bestię z minigunem.
Skok na punkty
Zasady podobne jak w "Masowym skoku na punkty", z tą różnicą, że tym razem skaczemy naprzemiennie i nie możemy strącać przeciwników z podestów.
Walka zmechanizowana
Gracze dzielą się na maksymalnie 4 ekipy. Na początku wyskakujemy z samolotów i lądujemy bezpiecznie na ziemi. Następnie musimy zaopatrzyć się w broń lub bojowy pojazd (standardowo do dyspozycji mamy tylko pistolet). Cała zabawa odbywa się w strefie, która z minuty na minutę się zmniejsza.
Wygrywa drużyna, która przetrwa rozwałkę.
Bombushka w opałach
Tryb dla dwóch drużyn po maksymalnie 4 osoby.
Jedna ekipa pilotuje Bombushkę, podczas gdy druga próbuje zniszczyć samolot za pomocą Buzzardów. Zwycięży drużyna, która dłużej utrzyma swój bombowiec w powietrzu.
Powietrzny kurier
Powietrzny kurier to tryb dla 2-4 drużyn, w którym wziąć udział może maksymalnie 16 graczy.
Walka toczy się w samolotach wyposażonych w rakiety i karabiny maszynowe. Polega ona na przejmowaniu fantów i dostarczaniu ich do swojej bazy. Ważna jest odpowiednia taktyka, ponieważ przeciwnicy mogą wykraść Wasze cenne trofea!
Naznaczony
Tryb, w którym jeden z graczy zostaje "naznaczony" i płonie niczym Ghost Rider, a pozostali muszą się przed nim ukryć w wyznaczonej strefie.
Naznaczenie to klątwa, która odejmuje nam punkty z paska. Im dłużej jesteśmy naznaczeni, tym więcej punktów tracimy. Aby pozbyć się klątwy musimy zabić przeciwnika. Wygrywa ten, którego pasek nie spadnie do 0.
Pojedynek w chmurach
Tryb dla dwóch drużyn. Gra rozlosowuje pary, jednocześnie rywalizuje ze sobą dwóch graczy. Siedząc za sterami wybranego wcześniej samolotu, musicie starać się zestrzelić przeciwnika. Macie na to dwie minuty. Jeśli Wam się uda - zdobywacie punkt, jeśli przegracie - punkt zdobywa drużyna przeciwna. Podczas pojedynku dwóch osób, reszta zespołu śledzi walkę z trybu obserwatora.
Okupacja
Drużyny rywalizują między sobą o punkty kontrolne. Standardowo każdy gracz wyposażony jest w Oppressora, z którego nie da się spaść. Można go zamienić na inny pojazd bojowy, można też zebrać broń rozrzuconą po mapie i walczyć pieszo.
Przejęcie punktu kontrolnego odbywa się w prosty sposób - wystarczy do niego wjechać i odczekać chwilę. Zwycięża drużyna, która jako pierwsza uzyska wymaganą ilość punktów lub będzie miała ich więcej po upływie wyznaczonego czasu.
Oprawcy
Druga wersja znanego i lubianego trybu Oprawca (o oryginale możecie przeczytać TUTAJ). Różnica polega tym, że co minutę losowany jest nowy oprawca. Jest też trochę inne wyposażenie, a pomieszczenia są zupełnie ciemne.
Oprawca dysponuje strzelbą, do której przyczepiono latarkę. Ofiary natomiast mają trochę lepiej, bo oprócz latarki, mogą skorzystać z gogli termowizyjnych. Mapy są wielkie, więc im więcej osób będzie brało udział w zabawie tym lepiej. 2-4 osoby to stanowczo za mało.
Powietrzna norma zabójstw
Tryb dla maksymalnie 4 drużyn i 16 graczy. Latając w wyznaczonej strefie, staraj się zniszczyć przeciwników. Co jakiś czas otrzymasz nową bojową maszynę latającą.
Cel koronny
Bardzo fajny tryb, chyba jeden z najlepszych. W każdej drużynie jest jeden cel - jakiś gracz. Cel zmienia się co minutę. Punkty zdobywamy za zabicie celu. Wygrywa drużyna, która pierwsza zgarnie wymaganą ilość punktów lub będzie miała ich więcej po upłynięciu czasu.
Robota w Vespucci
Tryb dla maksymalnie 4 graczy. Jeden uciekinier i trzech policjantów.
Zadaniem tego pierwszego jest ucieczka przed policją i zaliczenie wszystkich checkpoint'ów zanim skończy się czas. Panowie policjanci w swoich potężnych i szybkich radiowozach muszą zatrzymać podejrzanego i uniemożliwić mu osiągnięcie celu.
Proste? Niekoniecznie. Tylko uciekinier widzi CP na mapie i jadąc małym, zwinnym Issi może wcisnąć się w każdą wąską alejkę.
Zapadnia
Tryb dla 2 - 16 graczy, którzy podzieleni zostaną na 2, 3 lub 4 drużyny.
Gra toczy się na specjalnych platformach, na których znajdziemy bronie i pancerz. Nowością są czerwone strefy, które znikają co jakiś czas. Jeśli zginiesz, odrodzisz się w czerwonej strefie. Jeśli ta akurat będzie zanikała i z niej spadniesz, kończysz zabawę i musisz czekać na kolejną rundę.
Warto więc zaczekać ze swoim zgonem na rozpoczęcie nowego odliczania. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza pokona przeciwników.
Komentarze (1)
[77.247.***.***]
grek22 dodano: 17.04.2018, 17:43Bardzo dobra robota z tą encyklopediąprzydaje się!