7362V
VC - Mission Builder
Poradniki
|
PC
09.07.2006 przez Redakcja GTA Site
Encyklopedia: GTA VC
Chciałbyś, aby w Vice City znalazły się zaparkowane nowe pojazdy które będą łatwo dostępne? A może chciałbyś więcej rozlokowanych broni lub by po kupnie jakiejś posiadłości znalazł się koło niej zaparkowany samochód lub pojawiła by się broń?
Nic trudnego, bo jedynie co potrzebujesz to dobre chęci i te programy:
- > Vice Mission Builder v0.21 <
- > Player Pos 1.3 < lub inny program do ustalania koordynatów z gry
I. Na sam początek skopiuj plik main.scm, a następnie za pomocą Mission Builder otwórz owy plik. Po przekompilowaniu przez program main.scm zostanie utworzony drugi plik main.scm.txt, który otwieraj później zamiast pliku głównego – main.scm.
1. Nowe bronie na mapie
Po otwarciu main.scm odnajdź za pomocą funkcji FIND:
032B: 8000?? = create_weapon_pickup #COLT45 15? ammo 34? at -228.4! -1318.2! 9.1!
I dodaj po niej:
032B: 8060?? = create_weapon_pickup #M4 15? ammo 120? at 128.514! -811.184! 10.481!
Oznaczenia:
Zielony – jest to nazwa typu broni używanej w Mission Builderze. Jest to ważne, bo gdy wpiszemy samo COLT program przy kompilowaniu wywali nam błąd że owa nazwa jest nie używana i jest błędna. Spis nazw broni używanych w programie mieści się w pliku default.ide, lub prościej możesz zobaczyć jak się nazywają bronie zgapiając to z innych oryginalnych już linii.
Niebieski – zapas amunicji dla wybranej broni. Pamiętaj gdy będziesz stosował liczby większe od 128 stosuj zamiast „?” znaczek „&”.
Czerwony – koordynaty XYZ broni. Gdy będziesz używał do wyznaczania koordynatów Player Pos 1.3 to koordynat Z zwiększ o 1 by broń nie znalazła się w połowie pod ziemią.
W ten sposób koło posiadłości Ken’a będzie się znajdował M4.

2. Nowe bronie bo zakupie posiadłości
Po otwarciu main.scm odnajdź za pomocą funkcji FIND:
Mission 48
I po:
0160: point_camera -569.6928! 707.5626! 24.0599! 2?
Dodaj:
032B: 5292?? = create_weapon_pickup #MINIGUN 15? ammo 500& at 86.841! -813.202! 11.750!
Ozanczenia:
Zielony – nazwa typu broni używanej w Mission Builder. Jest to ważne, bo gdy wpiszemy samo COLT program przy kompilowaniu wywali nam błąd że owa nazwa jest nie używana i jest błędna. Spis nazw broni używanych w programie mieści się w pliku default.ide, lub prościej możesz zobaczyć jak się nazywają bronie zgapiając to z innych oryginalnych już linii.
Niebieski – zapas amunicji dla wybranej broni. Pamiętaj gdy będziesz stosował liczby większe od 128 stosuj zamiast „?” znaczek „&”.
Czerwony – koordynaty XYZ broni. Gdy będziesz używał do wyznaczania koordynatów Player Pos 1.3 to koordynat Z zwiększ o 1 by broń nie znalazła się w połowie pod ziemią.
W ten sposób po zakupie posiadłości naprzeciw biura Ken’a powinna znaleźć się nasza broń.
Oczywiście możesz dodawać bronie dostępne po zakupie do innych posiadłości. Animacje zakupów zwykłych posiadłości są kolejno od: Mission 43 do Mission 50.

3. Nowe pojazdy na mapie
Po otwarciu main.scm odnajdź za pomocą funkcji FIND:
014B: 7968?? = init_parked_car_generator #ADMIRAL 8? 8? 0? alarm 50? door_lock 0? 0? 10000& at -401.2715! -534.6655! 11.7534! angle 149.2032!
014C: set_parked_car_generator 7968?? cars_to_generate_to 101?
(wystarczy że wpiszesz samo #ADMIRAL)
I dodaj po tym co wyżej, to:
014B: $CAR1 = init_parked_car_generator #SENTINEL -1? -1? 0? alarm 0? door_lock 0? 0? 10000& at 145.414! -830.109! 9.455! angle 270.0!
014C: set_parked_car_generator $CAR1 cars_to_generate_to 101?
(CAR1 możemy nazwać sobie jak chcemy)
Oznaczenia:
Zielony – jest to nazwa pojazdu używana w Mission Builderze. Możemy je podpatrzyć w deflaut.ide lub podpatrzyć oryginalne nazwy w programie.
Niebieski – oznacza czy dany pojazd ma mieć zawsze alarm – 50, czy ma nie mieć go w ogóle – 0.
Czerwony – koordynaty XYZ pojazdu.
Ciemno niebieski – oznacza w jaką stronę ma być ustawiony pojazd, wyrażone w stopniach:
0 – Północ N
90 – Zachód W
180 – Południe S
270 – Wschód E
W ten sposób koło biura Ken’a powinien znaleźć się nasz pojazd.

4. Nowe pojazdy po zakupie posiadłości
a) Po otwarciu main.scm odnajdź za pomocą funkcji FIND:
014B: 3356?? = init_parked_car_generator #MAVERICK 8? 8? 0? alarm 0? door_lock 0? 0? 10000& at 134.646! -701.681! 9.945! angle 149.2032!
014C: set_parked_car_generator 3356?? cars_to_generate_to 101?
I dodaj po tym co wyżej, to:
014B: $CAR2 = init_parked_car_generator #PCJ600 -1? -1? 0? alarm 0? door_lock 0? 0? 10000& at 105.180! -815.033! 9.482! angle 345.0!
014C: set_parked_car_generator $CAR2 cars_to_generate_to 0?
(101 po prostu zmieniamy na 0)
(CAR2 może się nazywać inaczej)
b) Znajdź teraz za pomocą opcji FIND:
Mission 48
I dodaj po:
030C: set_mission_points += 1?
To:
014C: set_parked_car_generator $CAR2 cars_to_generate_to 101?
Oznaczenia:
Zielony – jest to nazwa pojazdu używana w Mission Builderze. Możemy je podpatrzyć w deflaut.ide lub podpatrzyć oryginalne nazwy w programie.
Czerwony – koordynaty XYZ pojazdu.
Ciemno niebieski – oznacza w jaką stronę ma być ustawiony pojazd, wyrażone w stopniach:
0 – Północ N
90 – Zachód W
180 – Południe S
270 – Wschód E
W ten sposób po zakupie posiadłości naprzeciw biura Ken’a powinien znaleźć się nasz pojazd.

5. Posiadłość po zakupie generuje nam kasę
Po otwarciu main.scm odnajdź za pomocą funkcji FIND:
Mission 48
I dodaj po:
0160: point_camera -569.6928! 707.5626! 24.0599! 2?
To:
04A6: 2424?? = create_asset_money_pickup_at 96.391! -793.567! 11.750! money 5000& 5000&
Oznaczenia:
Czerwony – koordynaty XYZ symbolu generowania kasy. Gdy będziesz używał do wyznaczania koordynatów Player Pos 1.3 to koordynat Z zwiększ o 1 by symbol nie znalazł się w połowie pod ziemią.
Niebieski – gotówka w dolarach jaką ma generować posiadłość dziennie – obie wartości muszą być identyczne. Stosując kwoty wyższe niż 128 stosuj „&” a wyższe niż 30000 stosuj „&&”.
W ten sposób po zakupie posiadłości naprzeciw biura Ken’a będzie ona nam generowała w tym wypadku 5000$.

Po całym zabiegu musimy kliknąć w ikonkę Compile by program nam przerobił plik na main.scm gotowy to podmiany.
I pamiętaj że stare zapisy (save game) nie będą działały. W tym wypadku należy rozpocząć „New Game”
by Luten
Komentarze (48)
mkopl dodano: 26.12.2006, 11:37ciekawe
Hertu dodano: 10.02.2007, 07:27no, muszę to sprawdzić
zibco dodano: 12.02.2007, 16:38jak dla mnie trochę ułatwia grę...
macieju_pejn dodano: 14.02.2007, 16:32Czy za pomocą tego programu mozna tworzyc wlasne trasy ?
Szulcer dodano: 23.02.2007, 18:35Ja nie mogę znaleźć tych kodów!
micrus dodano: 07.03.2007, 18:58szulcer jakich kodów?
DRACO dodano: 05.04.2007, 13:48fajnie ze regeneruje kasę pod save hause
Szulcer dodano: 22.04.2007, 12:10No tych co tam pisząNie mogę ich znaleźć w tym "main"
![]()
[83.10.***.***]
Gość dodano: 04.05.2007, 15:42http://s18.bitefight.pl/c.php?uid=37844 coś fajnego!
[83.8.***.***]
Gość dodano: 30.06.2007, 19:20nawet
Czesio93 dodano: 03.07.2007, 17:09Fajne, tylko jak zapisać ten plik main.scm.txt??
Lance_Vance dodano: 21.07.2007, 08:30Fajna sprawa ;> ale dla mnie ta regenerująca się kasa to jak trainer ;f
NikoPL dodano: 29.08.2007, 00:52cool
Krymko 126p dodano: 17.10.2007, 13:24takie se
xsero dodano: 28.10.2007, 09:21fajne ale ja niewiem o co chodzi robie kopie main.scm ale to nie dodaje .txt
xsero dodano: 28.10.2007, 09:22help!
rafi1 dodano: 17.11.2007, 16:42szkoda ż trzeba rozpocząć new game :/
rafi1 dodano: 18.11.2007, 11:09ściągnąłem 100 % gry i se gram![]()
militarysta dodano: 17.02.2008, 14:21Ej mam problem.. zrobiłem wszystko jak trzeba ale są 3 guziki "Compile" ale w jednym dodatkowo pisze Copy and run GTA Vice City 2 guzik to copy to GTA Vice City
militarysta dodano: 17.02.2008, 14:25Ej mam problem.. zrobiłem wszystko jak trzeba ale są 3 guziki "Compile" ale w jednym dodatkowo pisze Copy and run GTA Vice City 2 guzik to copy to GTA Vice City
Lester019 dodano: 09.03.2008, 09:48Wow spoko![]()
Tiquill dodano: 28.03.2008, 14:36spoko, ale troszke skomplikowane ;>
[80.51.***.***]
Gość dodano: 30.03.2008, 19:09ziomy! znalazłem program łatwy w uzyciu! nazywa sie SCM Helper sam zrobi za was kod, wystarczy go wkleic do MAIN.SCM - MACIE LINK:
http://www.gtagarage.com/mods/download.php?id=2035
[80.51.***.***]
Gość dodano: 30.03.2008, 19:10ziomy! znalazłem program łatwy w uzyciu! nazywa sie SCM Helper sam zrobi za was kod, wystarczy go wkleic do MAIN.SCM - MACIE LINK:
http://www.gtagarage.com/mods/download.php?id=2035
misiekgud dodano: 10.04.2008, 09:43Fajne coś takiego. Oby nie psuło gry.
Lance_Vance dodano: 01.05.2008, 21:30niektóre rzeczy q tym są spoko, tylko trzeba się z tym dużo bawić.. ;<
[83.19.***.***]
Gość dodano: 13.06.2008, 16:40mnie nikt nie przekona do takich rzeczy !! gra jest grą i nie lubię żadnych dodatków do niej :/
mrozio_18 dodano: 06.07.2008, 12:29oO tego to nie wiedziałem![]()
Mr.Bellico dodano: 08.07.2008, 15:38ja se zrobilem ze u mnie bronie walaja sie wszedzie na chodniku w malibu na parkingach w pizzerri itp wiecie jak fajnie a fury se sciagnijcie z neta i poustwiajcie to super
przemol12 dodano: 10.07.2008, 21:40prosze o pomoc nie wiem co gdzie mam znalezc prosze pisac na gg 11751567
[84.40.***.***]
Gość dodano: 17.07.2008, 16:18tylko gdzie jest ten main.scm piszcie a gg 1908402
Ziom@k dodano: 11.08.2008, 17:31to działa do SA ? :> tylko w Mod CLeo ?
bartem789 dodano: 11.11.2008, 14:55jak zrobic by hunter od poczatku gry stal obok 1102 waszington street??????????????????????????????
chuligan20 dodano: 26.12.2008, 18:09k..wa, kopiuje plik i g..no nie widać go!!!
chuligan20 dodano: 26.12.2008, 18:17Podziękowania dla davedrift2 - to jest najlepsze!!!
Demrumrus dodano: 20.02.2009, 17:17niestety, ale to jest gówno, ponieważ trzeba od początku grę robić
Fan GTA4 dodano: 16.03.2009, 18:54Frendli jesteś noob po spamujesz linkiem do strony której nie ma
??? dodano: 14.05.2009, 17:33Gdzie jest plik main.scm? Ktoś w kulki leci?
Fan GTA4 dodano: 02.06.2009, 20:43Main.scm jest w folderze data.
??? dodano: 10.07.2009, 10:24Nie wiem jak to się stało, ale miałem od razu zainstalowane, ale jakieś inne "Mission Builder" w którym mogę nawet zmieniać położenia paczek, rampagesów...i zmienia zapisy aby działały. A fur dodawać nie mogę.
Kolo97 dodano: 30.03.2010, 14:07Ten kto zrobił ten poradnik jest dobry.![]()
Kolo97 dodano: 17.07.2010, 09:481. Nowe bronie na mapie
Po otwarciu main.scm odnajdź za pomocą funkcji FIND:
032B: 8000?? = create_weapon_pickup #COLT45 15? ammo 34? at -228.4! -1318.2! 9.1!
I dodaj po niej:
032B: 8060?? = create_weapon_pickup #M4 15? ammo 120? at 128.514! -81
Kolo97 dodano: 17.07.2010, 09:49To nie działa! Pomocy!
Mike Cassidy dodano: 10.08.2010, 10:24Dobrze rozpisane.
Kolo97 dodano: 26.01.2011, 15:52Nie moge znaleźć tych linijek![]()
robex133 dodano: 22.01.2012, 19:39Nie wiedziałem,że coś takiego jest.
lukaszgta4 dodano: 04.05.2013, 20:18Trudne ale warto spróbować.
teusz11 dodano: 19.08.2013, 20:01A co jeśli nie mogę znaleść
032B: 8000?? = create_weapon_pickup #COLT45 15? ammo 34? at -228.4! -1318.2! 9.1!
Tylkoznajduję takie coś
04B8: get_weapon_data player $PLAYER_ACTOR weapon_group 1 weapon $3A0 ammo $3A4 model $397
i r
Poziom: 11