Home Facebook GTA Rockstar Games

CIEKAWOSTKA

[GTA III, VC, SA] Strzel ze snajperki w księżyc i zmień jego rozmiar!

Forum - GTA V - GTA V - wydajność CPU w update 5 vs 6 vs najnowszy [od wprowadzenia szyfrowania plików gry]

deton24 Świeżak OFFLINE Czytelnik
Poziom: 19
Napisanych postów 23 Aktywność na stronie 1194
Dołączył: 15.01.2014
+ 0 - dodano: 01.10.2017, 02:10 #1
Witam forumowiczów.

Chciałbym ustalić czy ktokolwiek przesiaduje tutaj na słabszych procesorach czterordzeniowych (Quady, Xeony, Phenom II X4) lub czterowątkowych i3 i gra w GTA V. Karta najlepiej AMD.

Interesuje mnie czy ktoś na ostatnim patchu nadal zauważa stuttering przy rozgrywce na i3, w porównaniu do patchy które nie posiadały jeszcze szyfrowania zwiększającego obciążenie CPU czyli update 5 (w niektórych źródłach 6) a dokładnie wersja 1.0.350.2, a także w porównaniu do wersji 1.0.372.2 update 6 (niegywalny dla piratów), która natknąłem się na informację, czyni grę na kartach AMD dopiero grywalną.

Od wersji v1.28 1.0.393.2 update 8 wprowadzono już owe szyfrowanie.

Sytuacja podobna jak w GTA IV, kiedy zwłaszcza po modach ludzie skarżą się na najnowszym patchu na większe spadki FPS, niż na ostatnim ponoć dobrym 1.0.4.0.

Do dziś ludzie na i3 w GTA V skarżą się na stuttering. Wiem że czasami ma też na to wpływ jeśli ktoś posiada pamięć na dual channel.
Zastanawia mnie tylko czy Ci ludzie mają oryginalne najnowsze wersje, albo chociaż ostatnie patche.

Czy ktoś może sprawdzał w jakiś sposób u siebie czy nadal istnieje taki rozrzut wydajnościowy między najnowszymi a tamtymi buildami gry?
Czy jest może tak, że stuttering na starych wersjach nie występuje, a na nowych już tak?
Ma ktoś może AMD i sprawdzał wersje 1.0.350.2 i 1.0.372.2 i może potwierdzić różnice wydajnościowe także w odniesieniu do najnowszych buildów?
Na AMD dodatkowo występuje wyraźny narzut na CPU, i widać większe spadki w miejscach silnie obciążających CPU, w porównaniu do Nvidii.
Ogólnie z tego co wiem gra lepiej działa na Q9650 i GTX 660 niż np. 7850/70 R9 270. I to zauważalnie. Nawet na najnowszych filmikach.

Jak coś, tutaj są wszystkie patche dla legalnych kopii:
https://techf(...)-online/

Jednak doszły mnie słuchy, że to tylko dla wersji Steam. Sklepowe mają wywalać błąd brakującego pliku ze Steam.

//Edytowano 5 razy, ostatni raz 01.10.2017, 02:19

do góry
deton24 Świeżak OFFLINE Czytelnik
Poziom: 19
Napisanych postów 23 Aktywność na stronie 1194
Dołączył: 15.01.2014
+ 0 - dodano: 01.10.2017 02:56 #2
Wersja 1.0.372.2 jest znana jako update 7. Pomyliłem się. To ta wersja jest ostatnią która nie miała szyfrowania.
do góry
deton24 Świeżak OFFLINE Czytelnik
Poziom: 19
Napisanych postów 23 Aktywność na stronie 1194
Dołączył: 15.01.2014
+ 0 - dodano: 01.10.2017 03:32 #3
W zasadzie to nie ja się pomyliłem tylko gość na reddicie. Tam znajdziecie także paczkę z plikami patcha 1.0.372.2.

// Edytowano 1 raz, ostatni raz 01.10.2017 o godz. 03:33

do góry
deton24 Świeżak OFFLINE Czytelnik
Poziom: 19
Napisanych postów 23 Aktywność na stronie 1194
Dołączył: 15.01.2014
+ 0 - dodano: 01.10.2017 03:46 #4
Jak wpiszecie w Google Gta V update 6 1.0.372.2 to odrazu Wam wyskakuje ten temat na reddit. Tak na prawdę to się powinno nazywać update 7.
Te pliki już powinny działać ze wszystkimi wersjami. Ostatecznie Steamowe będą działać tutaj:
https://techf(...)-online/

Sorry za tyle postów, ale nie mogę edytować.
do góry
deton24 Świeżak OFFLINE Czytelnik
Poziom: 19
Napisanych postów 23 Aktywność na stronie 1194
Dołączył: 15.01.2014
+ 0 - dodano: 01.10.2017 04:24 #5
Niewykluczone także, że do pary z wersją 1.0.372.2 potrzebny jest Social Club v1.1.5.8 Setup.exe

Do 1.0.350.2 v1.1.6.0

// Edytowano 1 raz, ostatni raz 01.10.2017 o godz. 04:25

do góry
deton24 Świeżak OFFLINE Czytelnik
Poziom: 19
Napisanych postów 23 Aktywność na stronie 1194
Dołączył: 15.01.2014
+ 0 - dodano: 01.10.2017 06:44 #6
Dotarłem do informacji że ludzie zaczęli mieć problemy z wydajnością już od patcha 1.27.
Przynajmniej częśćść z tych problemów została wyeliminowana w wersji 1.29. oczywiście poza zwiększonym użyciem CPU którego wpływ na wydajność mnie w tej chwili bardzo interesuje.
Swoją drogą stare Q9650 i odpowiedniki Xeona 771 mają podobny, a czasem ciut lepszy FPS od i3-6100.
Test był na nowszych patchach, zrobiony przez ragnos' solutions na GTX 970. Średnio 60 FPS ze spadkami do 40 okazyjnie.
https://m.you(...)vf3pDONk
do góry
deton24 Świeżak OFFLINE Czytelnik
Poziom: 19
Napisanych postów 23 Aktywność na stronie 1194
Dołączył: 15.01.2014
+ 0 - dodano: 06.10.2017 21:48 #7
Widzę że to forum nie żyje.
Jakby co, tutaj trochę ludzie coś mi odpisywali:


//Majek: prośba o nie reklamowanie innych for/stron. Dzięki. :)

// Edytowano 1 raz, ostatni raz 06.10.2017 o godz. 21:50

do góry
Przeglądają temat

1 aktywny w tym 0 zarejestrowanych, 1 gość, 0 ukrytych

X

Informujemy, że strona www.gta.net.pl korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z polityką plików cookies . W każdym czasie możesz określić w swojej przeglądarce warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies.